Почему я снова создаю варезник

Красивая женщина Где-то год назад, я создал варезник. Выбрал неплохой домен (правда третьего уровня) — download-games.org.ua и активно занялся его продвижением. Нанял человека, который за 1$ писал мне 10 статей по 1000 знаков (как вы думаете, где я нашел такого уникума? — конечно же, наш любимый мегасофт) Варезник был полностью СДЛ-ным, без каких либо сап, или попандеров. Но трафика все не было, и интерес к сайту у меня постепенно угасал.

Тогда, не видя в нем перспектив, я решил его забросить. Создал свой первый блог, и начал знакомство с блогосферой. Еще через три месяца, я вспомнил о варезнике, и удивился. Хостер, которому я уже не платил около 4 месяцев, все еще обслуживал мой сайт, не предъявляя никаких претензий, а трафик на сайте появился — около 100 человек в сутки. Еще большим моим удивлением было, когда я зашел на летитбит (основной файлообменник с которым я работал) и увидел на счету целых 40$ (из варезника накапало ~30-40 процентов).

Но не все было так хорошо, как показалось на первый взгляд. В индексе поисковых систем было 3500 страниц (похоже, что robots.txt гугл действительно игнорирует), в техническом плане тоже полный бардак — сайт был очень тяжелым, работало 60 модулей + основные 20. Из-за моих экспериментов с алиасами, каждая статья имела несколько копий. В конце каждой статьи было море ссылок на файлообменники, и это тоже не добавляло сайту трастовости.

В общем, радость моя была недолгой, проблемы в оффлайне занимали все время, к тому же, хостер все таки закрыл мой сайт за неуплату. В то время, я воспринял это как знак, что варез — это дело не благородное, и пора бы уже с ним заканчивать. Но только сейчас понял, как серьезно я ошибался. Ведь по сути, качественный варезник — это настолько разноплановый источник дохода, что лучше и не придумаешь:

  • Заработок на файлообменниках. Первое время сильно зависит от поисковиков, зато потом — у сайта есть шанс обрести свою аудиторию, которая регулярно будет заходить, и качать новые файлы.
  • Заработок на партнерских программах: баннеры, тизерки, подставные ссылки других ФО.
  • Заработок на ссылках: не автоматический, а ручной — типа ГГЛ (кстати, кацапа с удовольствием принимает варезники, я видел море таких, когда делал пробную кампанию)
  • Прямые рекламодатели: бывает редко, но я общался с владельцами крупных варезников (10 -20 тысяч уников в день) которые подтверждали, что интерес у рекламодателей к таким сайтам большой.

К тому же, нормальный варезник — это источник уникального генерируемого контента. Вебмастера сами ищут посещаемые сайты, чтобы разместить на них файлы со своей ссылкой, и они соглашаются на требование большинства сайтов — только уникальные описания к файлам.

Вас наверное удивило, почему мой первый варезник работал используя аж 80 модулей? Так вот, на Друпал, можно сделать очень функциональные варезники, которые с легкостью можно превратить в социальную сеть для геймеров. Вот что входило в мой варезник:

  1. Новостная лента, где собственно и размещались игры.
  2. Форум интегрированный в сайт, не нужно было подключать отдельный домен, или субдомен.
  3. Возможность регистрации, подписки на новые материалы из отдельной категории, личные сообщения.
  4. Возможность вести свой блог, с интеграцией твиттера, и многих мелких функций.
  5. Много функциональный трекер, который позволял структурировать информацию по нужным критериям: жанр игры, файлообменник, дата публикации, размер, автор, который игру опубликовал, и наличие дополнений (русификаторов, патчей, фиксов, апдейтов) к игре.
  6. Возможность создавать собственные сообщества по интересам, сообщества имеют свой форум, и расположены на отдельном субдомене.

Такое обилие функций, позволяет не зависеть от поисковых систем, и делать акцент на собственную аудиторию.

Взвесив все «за» и «против» я решил создать собственный варезник. Домен уже зарегистрирован (недавно палил его в Твиттере, здесь этого делать не буду), движок поставлен, и основные функции уже  исправно работают. Главное то, что хорошенько поработав над варезником в начале, потом можно будет тратить на него всего 10% усилий. Деньги капают сами, пользователи добавляют файлы с уникальными описаниями тоже сами, нам остается только деньги снимать:)

Так что, хорошенько задумайтесь над тем, что вы сейчас считаете бредом. Возможно, оно принесет вам миллионы=)